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少阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花(huā)果当头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的(de)面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升的(de)比例伤害(hài),少阴是(shì)目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果(guǒ)了,少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面(miàn)板也(yě)更高(gāo),如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩戴后,增(zēng)加人(rén)物等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤害

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀(què)玄武一(yī)样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临(lín)时(shí)提升的比例伤(shāng)害(hài)(我现在一(yī)时想不起来哪(nǎ)样的(de)道具有一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增(zēng)加的物伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加的法伤(shāng)与(yǔ)自己的(de)物伤相(xiāng)关,是自身(shēn)除法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加(jiā)目标(biāo)自(zì)身法术(shù)伤(shāng)害(hài)*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法(fǎ)术(shù)伤害(hài)

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减(jiǎn)到法(fǎ)宝(bǎo)增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的系数与你认(rèn)为的有(yǒu)出入的(de)少侠(xiá),可以自行带入自认为的系数(shù)中(zhōng)去做(zuò)对比,比如觉得鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对(duì)比,主要是(shì)做(zuò)对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是(shì)四(sì)象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,因为忽(hū)视(shì)拉大伤(shāng)防差,相当(dāng)于增(zēng)加的同样也是物(wù)伤,只是增加的(de)效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体(tǐ)上目标的物(wù)理防(fáng)御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过(guò)这里也(yě)要想一个(gè)问题,就是星(xīng)印里出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗(kàng),少阴(yīn)的效果还会(huì)是更好的吗

这个就要(yào)看你身(shēn)上携(xié)带的忽视(shì)效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有别(bié)的(de)忽视(shì)效果(guǒ),那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是如果你(nǐ)自身(shēn)已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那(nà)么不要怕(pà),可以(yǐ)直(zhí)接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你(nǐ)就觉得(dé)暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴击高于他(tā)的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的(de)抗(kàng)暴越高,你(nǐ)的暴(bào)击(jī)效果越亏,除非你真的(de)不需(xū)要暴击,也(yě)放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能(néng)产生(shēng)的暴击。

不过物(wù)理自(zì)带5%暴击概率,比(bǐ)法(fǎ)系来说,更(gèng)容(róng)易高于目(mù)标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如(rú)果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要(yào)么你一件都(dōu)不(bù)要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就多(duō)弄几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部分全部有效

身(shēn)上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两件的忽(hū)视很可能(néng)会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有此(cǐ)特效(xiào),五(wǔ)星及以(yǐ)下(xià)地煞暂未(wèi)加入星印系统,星(xīng)印之前放出(chū)的周常内容也是没有的(de)

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么(me)每(měi)增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等于(yú)无

另外就(jiù)是(shì)忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击(jī)也(yě)一样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方(fāng)向去发(fā)展

如果实(shí)在(zài)顾虑目标的(de)抵抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那(nà)么往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴(bào)击、暴击伤害(hài)加成;忽视(shì)的发(fā)展(zhǎn)忽(hū)视和(hé)面(miàn)板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越了(le),因为表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能(néng)增(zēng)加的伤害(hài)结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所以其实(shí)1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基(jī)础的伤害高于这个阈(yù)值(zhí)时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴(bào)击概率(lǜ)还是低于目标(biāo)的抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外(wài)如果是石破、物暴(bào)伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在(zài)不(bù)知道哪(nǎ)个门派会需(xū)要太阳的(de)飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面板也更高

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

以上就是《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析的全(quán)部内容了,更(gèng)多相关攻(gōng)略资讯请(qǐng)关注本站梦幻(huàn)西游手游(yóu)专区!

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