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为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果

为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部(bù)分更(gèng)是经久不衰,五六年(nián)了都还不(bù)断(duàn)有新玩(wán)家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度(dù)、画风等种种(zhǒng)原因(yīn),而(ér)被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑出(chū)了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经有了(le)两款作品。虽(suī)然在剧情(qíng)和设定上都(dōu)相当不(bù)错,并(bìng)收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量作品,在(zài)NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而(ér)在有了前两部作品(pǐn)的基础后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的(d为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果e)再次(cì)突破。

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本作结(jié)合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的(de)叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一众(zhòng)角色(sè)将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美(měi)妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容(róng)错(cuò)过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字(zì)多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏(xì)中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体(tǐ),例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实(shí)际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要(yào)思考战术策(cè)略,没有你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳机(jī)启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体表面上的(de)物理和视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到(dào)之处(chù)污垢被(bèi)一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是其(qí)他游(yóu)戏难以替代(dài)的。不需要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅(jiàn)一(yī)身水或(huò)是搞得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜(mí)游戏,其(qí)的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使其接触(chù)到的场景物体通(tōng)电,从而产生开或(huò)关两种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计(jì)更加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非任天(tiān)堂(táng)开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体验极(jí)佳,让人全程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士(shì)》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时(shí)候的(de)味道。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织出(chū)的华(huá)丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法以及大量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让(ràng)本作的内容极度(dù)丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也(yě)是极少数被(bèi)任(rèn)天堂官方给予了(le)极高评(píng)价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合(hé)集(jí),不同(tóng)的模(mó)式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质(zhì),绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏(xì)可是大有来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的(de)好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是(shì)有(yǒu)些太“独(dú)立(lì)游戏”了(le),因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配(pèi)了横(héng)屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非(fēi)常简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类(lèi),来打(dǎ)工(gōng)赚钱(qián),可谓是不(bù)折不扣的“外(wài)星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大多(duō)数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为(wèi)动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整26年——当(dāng)年那群(qún)十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感(gǎn),以及(jí)系列不变的味道,赢得了(le)新老(lǎo)玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今(jīn)天,它仍(réng)然在保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追加(jiā)了全(quán)新的合作招式以及全新的自(zì)定义(yì)生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质(zhì)量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无(wú)不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多(duō)非常诱人的收(shōu)集要素(sù)(回报),但这些收集(jí)要素(sù)同时(shí)也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的(de)操(cāo)作要求或敏锐(ruì)的(de)洞察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常高,因此劝退了不(bù)少(shǎo)玩家(jiā)。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中,除了一系(xì)列加(jiā)料外还(hái)加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时(shí)间(jiān)不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错(cuò)过了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的(de)规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽(jǐn)可能消除方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带有重力(lì)物理效果,随着(zhe)方块的堆(duī)叠,越来越(yuè)高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

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因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭建(jiàn),同(tóng)时不能超过一定高度,这(zhè)就需(xū)要尽可能(néng)利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大(dà)量单机关卡外,还支(zhī)持(chí)最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏(huài),例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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