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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合(hé)的roguelike动作爽游游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

《疾风剑魂》这个游戏核(hé)心玩法其实是塔防(fáng),养成主(zhǔ)要(yào)是(shì)人物装备和炮塔的(de)升级(jí),画(huà)风(fēng)有(yǒu)点偏向欧美漫(màn)画(huà),角色战斗的内(nèi)容和吸血鬼基本相同。

《疾风剑魂》是(shì)一款超热(rè)闹的生存+闯关双(shuāng)模式以塔防+割草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游,在游戏中玩家(jiā)可以选择多种武器、技(jì)能,每(měi)一局游戏都能带(dài)给你更加丰富和新鲜的体(tǐ)验(yàn)。除此(cǐ)之外,你(nǐ)还可(kě)以建造防御塔,烈焰(yàn)龙与塔的搭配(pèi)讨伐boss,都说割草(cǎo)一时(shí)爽,大家一起割(gē)草才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心(xīn)玩法其实是塔防(fáng),不是(shì)吸血鬼式的,只是(shì)战斗性(xìng)能差不多(duō),主角(jiǎo)不再(zài)是重心,而是(shì)死后可以(yǐ)复活的(de)工具人。炮(pào)塔在战斗(dòu)中防(fáng)御比例很高,这一点(diǎn)在后期应(yīng)该会(huì)更加(jiā)突出。炮塔种类繁(fán)多(duō),组(zǔ)合搭配有一定(dìng)的空间和(hé)策(cè)略的选择,只是(shì)最(zuì)初有一定(dìng)随(suí)机(jī)性,开(kāi)局不一定理想。角色战斗的内容和吸血鬼(guǐ)基(jī)本(běn)相同(tóng),技能效果也差不多(duō),刷(shuā)怪也有一(yī)定的特(tè)点(diǎn),另外(wài),以防守核心塔为目(mù)标,还是有差(chà)别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂(hún)》的养成(chéng)主要是人物装(zhuāng)备和(hé)炮塔的升级,整(zhěng)体(tǐ)深度一般。 有点像(xiàng)小游戏(xì)的数值结构,养成线不多,升级需要(yào)的资(zī)源跳(tiào)跃很大。有很强(qiáng)的(de)商(shāng)业设计,数(shù)值本身(shēn)就(jiù)有卡点,升(shēng)级困难频率(lǜ)低,之一关感(gǎn)觉就很明显,说到底(dǐ)就是一(yī)个数值导(dǎo)向的游戏。混合变现的商(shāng)业主流设计, 免费项目也(yě)要靠广告。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术质量一般,画风有点(diǎn)偏向欧美漫画,角色塑造印象不深。场景不多,辨(biàn)识度一(yī)般,界(jiè)面结构比较常规,基本能联想到是(shì)什么。效(xiào)果表(biǎo)达更加准确(què)易懂,有一(yī)定的(de)世界(jiè)观(guān), 但是(shì)故事没有详细的介(jiè)绍,很(hěn)笼统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫画(huà)解释完世界(jiè)观(guān)故事后(hòu)是白屏的,但是跳过(guò)动画(huà)的功能还是可以用的,可以正常进入游戏。

2.主角在用(yòng)剑射箭,在世界观(guān)层面没有(yǒu)意义,可能是动作资源(yuán)不足,不仔细看也勉强能接受。

3.刷怪(guài)距(jù)离有(yǒu)点近,有(yǒu)一(yī)定的压迫(pò)感,闪现的空间有限,虽(suī)然省了(le)来回(huí)跑,但(dàn)是明显吃(chī)数(shù)值属性。

4.人物(wù)或核心(xīn)塔冲击效(xiào)果不明(míng)显,建议增加(jiā)冲击振(zhèn)动反馈。然而,这里有一(yī)个(gè)区(qū)别,如(rú)果以人为(wèi)主,那被打的效果就要挂在人身上。如果(guǒ)以核心(xīn)塔为主,攻击的反馈应该挂(guà)在塔上。感觉挂塔比较(jiào)合(hé)理,毕竟(jìng)塔防为(wèi)主。

5.箭(jiàn)塔的攻击效果(guǒ)不明显,怪物多了之后,根(gēn)本看不到自(zì)己(jǐ)在哪里玩,可以考(kǎo)虑换个特(tè)效。

五、总(zǒng)结(jié)

总的来说(shuō),《疾风剑魂(hún)》这个(gè)游戏核心玩法(fǎ)其实(shí)是塔(tǎ)防,养(yǎng)成主要是人物装备和(hé)炮塔的升(shēng)级(jí),画风(fēng)有点偏向欧美漫画(huà),角色战斗的内(nèi)容(róng)和吸(xī)血鬼(guǐ)基本(běn)相(xiāng)同,对(duì)这类游戏(xì)有兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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